游戏相关-无用章节 又选错了
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0级烈火14人物攻击挥值,不忽视防御。1级烈火18人物攻击挥值,不忽视防御。2级烈火22人物攻击挥值,不忽视防御。3级烈火26人物攻击挥值,不忽视防御。
杀伤力是挥的魔法+11。
战士篇
4、火球:
三职业各技伤害数据
例50点魔法,是50+11=61。
杀伤力是挥的魔法+21。
例50点魔法,是50+15=65。
二格伤害视攻击象防御魔法盾效果,一格的攻击普通攻击区别,0级刺杀04倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,1级刺杀06倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,2级刺杀08倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,3级刺杀挥100攻击挥值视二格攻击象防御。
例50点魔法,是50+21=71。
士篇
1、基本剑术:
法师篇
7、疾光电影:
绿毒概是每次掉4点血,红毒增加被施加方的魔法物理伤害的20。。
3级技的杀伤力是挥的术+12或13。
6、火墙:
例50点魔法,是50+17=67。
技每修炼1级增加3点准确。
例魔法63的候杀伤力38+63149=38+9387=13187,四舍五入是132。
技等级每增加1级,释放间增加10秒,3级技的释放间是65+x5,其x指本次挥的术;增加的防御/魔御的点数是搄据人物的等级来增加(与技等级关),每7级增加1点防御或魔御,比7、14、28、35、42、49级,是不的
攻击杀伤力是挥的魔法+17。
3、雷电术:
攻击杀伤力是挥的魔法+7。
5、烈火剑法:
1、施毒术:
4、半月弯刀:
攻击杀伤力是挥的魔法+27。
1、火球:
例50点魔法,是50+7=57。
吸收伤害值:0级减少15伤害,1级减少30伤害,2级减少45伤害,3级减少60伤害。
2、狱火:
2、攻杀剑术:
攻击杀伤力是挥的魔法+15。
10、冰咆哮:
2、灵魂火符:
5、爆裂火焰:
技每修炼1级,提升1点准确,0级攻杀挥攻击+2,1级攻杀挥攻击+4,2级攻杀挥攻击+6,3级攻杀挥攻击+8。
3、幽灵盾、神圣战甲术:
3、刺杀剑术:
杀伤力是挥的魔法+33,在这个的数值上有个浮范围,不死系怪物有伤害加,概增加50左右。
3级半月边锋攻击伤害是正攻击伤害的38。
伤害公式38+x149。
例50点魔法,是50+27=77。
9、魔法盾:
杀伤力是挥的魔法+11。
战士篇
4、火球:
三职业各技伤害数据
例50点魔法,是50+11=61。
杀伤力是挥的魔法+21。
例50点魔法,是50+15=65。
二格伤害视攻击象防御魔法盾效果,一格的攻击普通攻击区别,0级刺杀04倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,1级刺杀06倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,2级刺杀08倍攻击挥值忽视二格攻击像防御,3级刺杀挥100攻击挥值视二格攻击象防御。
例50点魔法,是50+21=71。
士篇
1、基本剑术:
法师篇
7、疾光电影:
绿毒概是每次掉4点血,红毒增加被施加方的魔法物理伤害的20。。
3级技的杀伤力是挥的术+12或13。
6、火墙:
例50点魔法,是50+17=67。
技每修炼1级增加3点准确。
例魔法63的候杀伤力38+63149=38+9387=13187,四舍五入是132。
技等级每增加1级,释放间增加10秒,3级技的释放间是65+x5,其x指本次挥的术;增加的防御/魔御的点数是搄据人物的等级来增加(与技等级关),每7级增加1点防御或魔御,比7、14、28、35、42、49级,是不的
攻击杀伤力是挥的魔法+17。
3、雷电术:
攻击杀伤力是挥的魔法+7。
5、烈火剑法:
1、施毒术:
4、半月弯刀:
攻击杀伤力是挥的魔法+27。
1、火球:
例50点魔法,是50+7=57。
吸收伤害值:0级减少15伤害,1级减少30伤害,2级减少45伤害,3级减少60伤害。
2、狱火:
2、攻杀剑术:
攻击杀伤力是挥的魔法+15。
10、冰咆哮:
2、灵魂火符:
5、爆裂火焰:
技每修炼1级,提升1点准确,0级攻杀挥攻击+2,1级攻杀挥攻击+4,2级攻杀挥攻击+6,3级攻杀挥攻击+8。
3、幽灵盾、神圣战甲术:
3、刺杀剑术:
杀伤力是挥的魔法+33,在这个的数值上有个浮范围,不死系怪物有伤害加,概增加50左右。
3级半月边锋攻击伤害是正攻击伤害的38。
伤害公式38+x149。
例50点魔法,是50+27=77。
9、魔法盾: